Backgammon – 3 planes básicos

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En términos generales, sorprendentemente, hay 3 planes principales empleados. Usted debe ser lo suficientemente ágil para saltar entre las estrategias de forma casi instantánea en el curso del encuentro se desarrolla.

El bloqueo

Este montaje se compone de un 6-pared profunda de piezas, o, como mínimo, tan grueso como usted es capaz de lograr, para bloquear en las piezas del oponente que se encuentra en el 1-punto. Este se considera el procedimiento más aceptable en el inicio del juego. Usted puede crear la pared en cualquier lugar entre el once y el punto 2-punto y luego shuffle en tu tablero como el juego progresa.

El Blitz

Este se compone de cerrar su tablero lo más rápidamente posible, manteniendo su competidor en la barra. Por ejemplo, si tu rival tira un 2 primeros turnos y una ficha de su punto 1-a su hijo de 3 puntos y, a continuación, tirar un 5-5, usted será capaz de jugar seis / una de seis / uno 8 / 3 ocho / tres. Su oponente se encuentra ahora en grave dificultad, ya que tiene 2 fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta interior!

El Backgame

Esta táctica es donde usted tiene 2 o más fichas en el tablero interno de su competidor. (Un ancla es una posición que ocupa en un mínimo de 2 fichas.) Hay que jugar cuando está decididamente detrás de esta acción mucho que mejore su situación. Las mejores áreas para las anclas son más pequeños hacia los puntos de su oponente y también en los puntos limítrofes o con un punto en el medio. El tiempo es crucial para un backgame poderosos: al final del día, no tiene sentido tener dos anclas agradable y un muro en su propio tablero interno si está entonces obligado a interrumpir esta de inmediato, mientras que su rival está recibiendo su piezas de origen, teniendo en cuenta que usted no tiene toda otra fichas adicionales a cambio! En esta situación, es más tolerable que las piezas en la barra de manera que son capaces de conservar su posición hasta que su rival le proporciona una oportunidad de éxito, por lo que puede ser una excelente idea para tratar de conseguir su éxito en challengerto este caso!

Backgammon – 3 Grundlegende Pläne

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In erstaunlich Generell gibt es 3 Haupt-Plänen beschäftigt. Sie müssen agil genug zu hüpfen zwischen den Strategien fast sofort, wie der Verlauf des Spiels entfaltet.

Die Blockade

Dies ist von der Montage einer 6-tiefe Wand der Stücke, oder zumindest so dick wie Sie zusammen sind in der Lage zu erreichen, in Stücke des Gegners, die auf dem 1-Punkt-Block befinden. Dies ist beurteilt werden, die akzeptable Verfahren zu Beginn des Spiels. Sie können die Wand irgendwo zwischen dem Elf-Punkte und Ihre 2-Punkt-und dann mische sie schaffen zu Ihnen nach Hause Bord, wie das Spiel weiterkommt.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses Spielfeld so schnell wie möglich zu halten, während Ihr Konkurrent auf der Bar zusammen. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer wirft eine frühe 2 und verschiebt einen Stein aus dem 1-Punkt zu Ihrem 3-Punkt-und rollen Sie dann ein 5-5, können Sie bis sechs / sechs spielen ein / eine 8 / 3 acht / drei. Ihre Widersacher ist jetzt in ernsten Schwierigkeiten, da sie 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte gesperrt Ihre innere Bord!

Die Backgame

Diese Taktik ist, wo man 2 oder mehr Stücke in der inneren Bord Ihres Konkurrenten zu haben. (Ein Anker ist eine Position um mindestens 2 Ihrer Kontrolleuren besetzt.) Es sollte gespielt werden, wenn Sie sich als dieser Aktion entschieden hinter viel verbessert Ihre Umstände. Je besser die Bereiche für die Anker zu kleineren Punkte des Gegners und auch auf angrenzenden Punkte oder mit einem Punkt dazwischen. Das Timing ist für ein leistungsfähiges backgame von entscheidender Bedeutung: Am Ende des Tages, gibt es keinen Sinn, zwei nette Anker und eine komplette Wand in Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann verpflichtet, dieses Recht brechen weg, während Sie Ihre Herausforderer immer ist ihre Stück Heimat, wenn man bedenkt, dass man nicht anyother zusätzliche Kontrolleure zu verschieben! In dieser Situation ist es erträglicher in Stücke auf der Bar zu haben, damit Sie in der Lage sind, Ihre Position zu bewahren, bis Ihr Herausforderer bietet Ihnen eine Chance zu treffen, so dass es ein gute Idee, zu versuchen und Ihre challengerto getroffen werden können sie in diesem Fall!

Backgammon – 3 Plans fondamentaux

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En termes généraux, étonnamment, il existe 3 principaux plans utilisés. Vous devez être assez agile pour hop entre les stratégies de presque instantanément que le cours du match se déroule.

Le Blocus

Il est composé d'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous êtes en mesure d'atteindre, pour bloquer en pièces de l'adversaire qui se trouvent sur votre place pour 1 point. Cela est jugé être la procédure la plus acceptable au début de la partie. Vous pouvez créer le mur n'importe où entre vos onze points et votre 2-point, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu progresse.

The Blitz

Ce montant se compose de résiliation de votre conseil à la maison le plus rapidement possible tout en gardant votre concurrent sur la barre. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide 2 et déplace un pion de votre 1-point pour vos 3-point et que vous roulez alors un 5-5, vous serez en mesure de jouer six / un cycle à six / un 8 / 3 huit / trois. Votre opposant est aujourd'hui en grande difficulté car ils ont 2 pions sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette tactique est l'endroit où vous avez 2 ou plusieurs pièces en pension intérieure de votre concurrent. (Une ancre est un poste occupé par au moins 2 de vos pions.) Il devrait être joué quand vous êtes décidément derrière que cette action s'améliore bien votre situation. Les zones de meilleure qualité pour les ancres sont vers des points plus petits de votre adversaire et aussi sur des points adjacentes ou avec un point entre les deux. Le timing est crucial pour une backgame puissants: à la fin de la journée, il est inutile d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil interne propre si vous êtes alors tenu de briser tout de suite, alors que votre adversaire devient leur pièces d'origine, on considère que vous n'avez pas tout autre pions supplémentaires à passer! Dans cette situation, il n'est plus tolérable d'avoir des morceaux sur la barre afin que vous soyez en mesure de conserver votre position vers le haut jusqu'à ce que votre adversaire vous offre la chance de frapper, de sorte qu'il mai être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre challengerto les frapper en ce cas!

Backgammon – 3 Basic Piani

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Sorprendentemente in termini generali, ci sono 3 piani principali subordinati. Devi essere sufficientemente agili per hop tra le strategie di quasi istantaneamente, come il corso della partita si svolge.

Il blocco

Questo è composto da assemblare a 6 profonde della parete di pezzi, o almeno spesso come si è in grado di raggiungere, per bloccare in pezzi dell'avversario che si trovano sul vostro 1 punto. Questo sia ritenuto essere la procedura più accettabile, all'inizio del gioco. È possibile creare il muro in qualsiasi punto tra il vostro undici punti e il 2-point e poi shuffle in vostro bordo domestico come il gioco progredisce.

Il Blitz

Questo è composto di chiudere il vostro bordo domestico il più rapidamente possibile, pur mantenendo il suo concorrente sulla barra. Ad esempio, se il tuo avversario lancia uno primi 2 turni e una pedina dal 1 punto al 3 punti e quindi si tira un 5-5, sarete in grado di giocare sei / sei uno / un 8 / 3 otto / tre. Il vostro oppositore è ora in grave difficoltà perché hanno 2 pedine sul bar e si è bloccato metà della vostra tavola interna!

Il Backgame

Questa tattica è dove si hanno 2 o più pezzi in tavola interna del vostro concorrente. (L'ancoraggio è una posizione occupata da 2 a un minimo di proprie pedine.) Dovrebbe essere riprodotto quando si sono decisamente alle spalle come questa azione migliora molto la situazione. Le zone migliori per le ancore sono i punti più piccoli verso il vostro avversario e anche su punti adiacenti o con un punto in mezzo. La tempistica è fondamentale per uno backgame potente: alla fine della giornata, non ha senso avere due ancore di Nizza e una parete completa nella tua tavola interna se si sono poi tenuti a rompere questo subito, mentre il tuo sfidante è la scoperta del loro pezzi di casa, visto che non si dispone di qualsiasi altra dama supplementari per passare! In questa situazione, è più tollerabile per avere i pezzi sulla barra in modo che siano in grado di mantenere la posizione fino al vostro sfidante vi dà l'opportunità di colpire, in modo che può essere un ottima idea per cercare di ottenere il vostro challengerto colpirli in questo caso!