Backgammon – 3 Pläne fondamentaux

[ English ]

En termes généraux, étonnamment, il existe 3 principaux Pläne utilisés. Vous devez être assez agile pour hop entre les stratégies de presque instantanément que le cours du match se déroule.

Le blocus

Il est composé d'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins épais aussi que vous êtes en mesure d'atteindre, pour bloquer de pièces de l'adversaire qui se trouvent sur votre pour Platz 1 Punkt. Cela est juge être la procédure la plus akzeptabel au début de la partie. Vous pouvez créer n'importe où le mur entre vos onze Punkte et votre 2-Punkt, puis Mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu progresse.

Der Blitz

Ce montant se compose de résiliation de votre conseil à la maison le plus rapidement möglich tout en gardant votre gleichzeitige sur la barre. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide et 2 déplace un pion de votre 1-Punkt-pour vos 3-Punkt-et que vous roulez alors un 5-5, vous serez en mesure de jouer sechs / un Zyklus à six / un 8 / 3 huit / trois. Votre opposant est aujourd'hui en grande difficulté Auto ils ont 2 Pionen sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette tactique est l'endroit où vous avez 2 ou plusieurs pièces en Rente intérieure de votre gleichzeitig. (Une ancre est un poste occupé par au moins 2 de vos Pionen.) Il devrait être joué quand vous êtes décidément derrière que cette action s'améliore bien votre Situation. Les zones de meilleure qualité pour les ancres vers des points sont plus petits de votre adversaire et aussi sur des points adjacentes ou avec un point entre les deux. Le Timing entscheidend est pour une backgame puissants: à la fin de la journée, il est inutile d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil interne propre si vous êtes alors tenu de briser tout de suite, alors que votre adversaire devient leur pièces d'origine, auf considère que vous n'avez pas tout autre Pionen supplémentaires à passer! Dans cette situation, il n'est plus erträglich d'avoir des morceaux sur la barre afin que vous soyez en mesure de conserver votre Position vers le haut jusqu'à ce que votre adversaire vous offre la chance de frapper, de sorte qu'il mai être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre challengerto les frapper en ce cas!

Backgammon – 3 Planes fondamentaux

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En termes généraux, étonnamment, existe il 3 principaux planes utilisés. Vous devez ágil assez pour être hop entre les stratégies de presque instantanement que le cours du match se déroule.

Le Blocus

Il est composé d'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous êtes en mesure d'atteindre, pour bloquer en pièces de l'adversaire qui se trouvent sur votre lugar pour 1 punto. Cela est juge ser de la procédure la plus aceptable au début de la partie. Vous pouvez créer le mur n'importe où entre vos puntos onze et 2 votre punto, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu progresse.

El Blitz

Ce montant se componen de résiliation de votre conseil à la maison le plus rapidement posible tout en gardant votre concurrentes sobre la barra. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide 2 y Déplace un pión de votre 1-punto pour vos 3-puntos que vous et alors roulez un 5-5, vous serez en mesure de jouer seis / un ciclo de seis / ONU 8 / 3 huit / trois. Est votre opposant aujourd'hui en grande difficulté coche Ils ont 2 piones sobre la barra et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Tactique Cette est l'endroit vous avez ou 2 ou plusieurs pièces en intérieure de pensiones de votre concurrentes. (Une ancre est un poste occupé par au moins 2 de piones vos.) Il devrait être joué Quand vous êtes derrière décidément que cette acción s'améliore bien votre situación. Les zones de qualité meilleure pour les ancres sont des vers puntos más pequeños de votre adversaire et aussi sur des puntos adjacentes ou avec un punto entre les deux. Le est momento crucial pour une puissants backgame: à la fin de la journée, inutile il est d'avoir deux ancres de Nice et un mur completo de votre conseil interne propre Si vous êtes tenu de briser alors tout de suite, alors que votre adversaire leur devient pièces d'origine, en considère que vous n'avez pas tout autre piones supplémentaires Passer à! Dans cette situation, il n'est plus tolérable d'avoir des morceaux sobre la barra afin que soyez vous en mesure de votre vers le haut posición conservadora jusqu'à ce que votre adversaire vous offre la oportunidad de frapper, de sorte qu'il mai être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre challengerto les frapper en ce cas!

Backgammon – 3 Plans Fondamentaux

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En termes généraux, étonnamment, il existe 3 principaux Utilisés plans. VOUS DEVEZ être assez agile pour hop Entre les Stratégies de presque instantanément que le cours du match se déroule,.

Le Blocus

Il est composé d'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous êtes en mesure d'Atteindre, pour bloquer en pièces de l'adversaire Qui se trouvent sur votre place pour 1 point. Cela est Jugé être La procédure la plus acceptable au début de la partie. Vous Pouvez Créer le mur N'importe où entre vos points de onze Et votre 2-point, Puis Mélangez-le Dans votre conseil à la maison que le jeu progresse.

The Blitz

Ce Montant se composent de résiliation de votre conseil à la maison le plus RAPIDEMENT possible tout en gardant votre concurrente sur la barre. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide 2 et déplace un pion de votre 1-point pour vos 3 points et que vous roulez alors un 5-5, vous serez en mesure de jouer six / un cycle à six / un 8 / 3 Huit / trois. Votre opposant est aujourd'hui en grande difficulté car ils pions 2 Ont sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette tactique est l'endroit Avez vous ou 2 ou Plusieurs pièces en intérieure de retraite de votre concurrente. (Une ancre est un poste occupé par au moins 2 de vos pions.) Il devrait etre joué quand vous êtes derrière décidément que cette action s'améliore bien votre situation. Les zones de qualité pour les ancres Meilleure Sont vers des points plus petits de votre adversaire et aussi sur des points adjacentes ou avec un point entre les deux. Le timing est crucial Pour une puissants backgame: à la fin de la journée, il est inutile D'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil interne propre si vous êtes alors Tenu de briser tout de suite, alors que votre adversaire Leur DEVIENT pièces d'origine, sur Considère pas N'avez vous que tout autre pions supplémentaires à passer! Dans cette situation, N'est il plus tolérable D'avoir des morceaux sur la barre AFIN Que vous soyez en mesure de vers votre position Conserver le haut Jusqu'à ce que votre adversaire vous offre la chance de frapper, de Sorte Qu'il Mai Etre Une excellente idée pour essayer d'Obtenir votre challengerto les frapper en ce cas!

Backgammon – 3 piani fondamentaux

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En termes généraux, étonnamment, il existe 3 principaux utilisés piani. Vous devez agile assez pour être hop entre les stratégies de presque instantanément que le cours du match SE déroulé.

Le Blocus

Il est composé d'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous êtes en mesure d'atteindre, pour Bloquer en pièces de l'adversaire qui se trouvent sur pour votre posto 1 punto. Cela est juge être la procédure la plus accettabile au début de la partie. Vous pouvez créer le mur n'importe où entre vos punti onze et votre 2-point, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu progresse.

Il Blitz

Ce montant se compose de résiliation de votre conseil à la maison le plus rapidement possibile tout en votre gardant concomitante sur la barre. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide 2 et déplace un pion de votre 1 punto pour vos a 3 punti et un alors que vous Roulez 5-5, vous serez en mesure de jouer sei / un ciclo di sei / ONU 8 / 3 Huit / trois. Votre opposant est aujourd'hui en grande difficulté car ils ont 2 pions sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette est Tactique l'endroit où vous avez 2 ou plusieurs pièces en intérieure pensione de votre concorrenti. (Une ancre est un poste occupé par au moins 2 de vos pioni.) Il devrait être joué Quand vous êtes derrière décidément azione que cette s'améliore bien votre situazione. Zone Les de qualité meilleure pour les ancres sont vers des plus petits points de votre adversaire et aussi sur des points adjacentes ou avec un punto entre les deux. Est timing Le cruciale pour une puissants backgame: à la fin de la journée, il est inutile d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil interne propre Si vous êtes alors tenu de briser tout de suite, alors que votre adversaire pièces leur devient d'origine, il considère pas que vous N'avez tout autre pioni supplémentaires passer à! Dans cette situazione, il n'est plus tollerabile d'avoir des morceaux sur la barre afin que vous soyez en mesure de votre vers posizione Conserver le haut jusqu'à ce que votre adversaire vous offre la chance de frapper, de sorte qu'il Mai être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre challengerto les frapper en ce cas!